Meclis kuruluna sunum yapan Hitit Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Kısmı öğretim vazifelisi Abdullah Bedir Kaya, Hürriyet gazetesinden Bülent Sarıoğlu’nun haberine nazaran, TBMM Teknoloji Bağımlılığıyla Gayret Komitesi’nde dalın ekonomik boyutunu şöyle anlattı:
“Bu iş artık ekonomik noktaya geldi. Oyun karakterini satarak ya da oradaki ‘item’larını satarak para kazandığını, bir kısım öğrencimizin bunu meslek kapısi haline getirdiğini gördük. Bu da oyunu oynama motivasyonu manasında bir yerde duruyor. ‘Avatar’ları geliştiriyorlar bir hesapla. 150 düzey yaptı, çok acayip kılıçları, harika kalkanları var. Sonra bu hesabını, mail’i ve şifresini diğer birine 100 bin liraya satıyor. Tayland’da ve Çin’de tamzamanlı online oyun karakter geliştiricisi olanlar var, bu bir meslek. Mecnun üzere oyun oynuyorlar ve aylar sonra geliştirdikleri bu karakterleri bilhassa Arap coğrafyasında varlıklı pirlerin çocuklarına direkt satıyorlar. Mesela karşımızda 74 bin Euro bedel biçilmiş bir online hesap var. Bir diğer oyuna 30 bin TL kıymet biçilmiş, bir diğer oyuna 22 bin TL kıymet biçilmiş. Bunlar bizim Türk dünyasındaki sitelerde karşımıza çıkan durumlar.
HASILATI “AVATAR’I GEÇTİ
Çok hoş bir fenomen var: “20’nci yüzyıl Hollywood sinemalarının çağıysa 21’nci yüzyıl dijital oyunların çağıdır.” Avatar’ en yüksek hasılat elde eden Hollywood üretimi ve bu üretim 2.7 milyar dolar bir hasılat elde ediyor. Ama dijital oyunlar bu süreci hakikaten yerle yeksan etmiş durumda.
Şu 4 tane oyun yalnızca karakterler için… Karakterin şapkasını satıyor, kılıcını satıyor, kostümünü satıyor, gülme efekti satıyor; bunları satıyor, yaptığı tek şey bu. Günde 100 milyon oyuncu (bir şirketin) iktisadının içerisine giriyor ve bu firmanın yıllık geliri 2.5 milyar dolar. Yani devasa bir sanat yapıtı ‘Avatar’ı ortaya koyuyorsunuz 2.1 milyar dolara, bu firma yılda 2.5 milyar dolar gelir elde ediyor durumda. Yani oyun dalı bu süreci büsbütün geçti. 2018 yılında 101 milyar dolarlık bir getirisi vardı oyun kesiminin. Bizim burada anlamamız gereken şey, dijital oyunlar teknoloji bağımlılığı konusunda çok özel bir yerde duruyor. Zira elde ettiği ekonomik büyüme inanılmaz bir düzeyde.”
BAKANLIKTAN DİJİTAL OYUN RAPORU
AKADEMİYE SOLAK GÖREVİ
TBMM Teknoloji Bağımlılığıyla Gayret Komitesi Lideri Nabi Avcı, kendisi üzere solakların üç boyutlu dizaynda daha yaratıcı olup olmadıklarınin araştırılması için akademiye misyon verdi.
“Dünyanın en ezilmiş azınlığıdır solaklar” diyen Avcı, şunları söyledi:
“Üç boyutlu tasarım uygulamalarında sağ elini kullananlar ile sol elini kullananlar ortasında bir fark var mi, onu bir araştırın. Zira o denli bir kuram var. Yani solakların görsel tasarım konusunda farklı tahliller üretmekte daha başarılı olduklarına dair, bir solak olarak beni çok keyifli eden bir teori var. Bu teoriyi kanıtlayacak yahut doğrulayacak şeyler görürseniz dünyadaki solaklar size minnettar kalırlar. Bizde maalesef kimi aileler çocuklarını biraz da zorlayarak sağ ele geçiriyorlar, bu da kekemeliğe yol açıyor. Solak doğup da etraf baskısıyla yahut aile baskısıyla sağ eline kaydınlanlarda konuşma bozuklukları görülüyor. Zira solaklık beyindeki konuşma merkezinin sağ kürede olusmasından kaynaklanıyormuş. Siz adamın solaklığını sağa çevireceğim derken konuşma merkezi bu tarafa geçmekte zorlanıyor.”
Uzman Kaya ise “Seve seve. Ben de çok merak ettim nitekim, atladığımız bir konu” diyerek solak örneklemlerle inceleme yapacaklarını söyledi.
EĞLENCE Mİ TEHDİT Mİ?