Güney Marmara Kalkınma Ajansı‘nın (GMKA) “Mesleki Eğitimin Geliştirilmesi Takviye Programı” kapsamında Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi (ÇOMÜ) Rektörlüğü ismine başvurusu yapılan “Dijital Manzara Tasarım ve Eğitim Merkezi”, sinema bölümüne animasyon üretecek.
Proje ile üniversitenin irtibat fakültesi bünyesinde “motion capture” ve “fashion capture” stüdyoları kuruldu. Toplam 760 bin liraya mal olan stüdyoların, Türkiye’de boyutu ve teknolojisiyle birinci olma özelliğini taşıdığı belirtiliyor.
Stüdyolarda hazırlanacak animasyonlar, Türkiye’nin ismini dünya sinemasında duyurmasına katkı sağlayacak. Kelam konusu stüdyolarda eğitim alacak üniversiteli gençlerin, sinema dalında daha kolay iş bulabileceği söz ediliyor.
ÇOMÜ Bağlantı Fakültesi Radyo Televizyon ve Sinema Kısmı Lideri Prof. Dr. Hülya Önal, stüdyonun Türkiye’de bu çapta ve bu teknolojiye sahip birinci stüdyo olma özelliğini taşıdığını söyledi.
“BU DALDA ÇANAKKALE KELAM SAHİBİ OLACAK”
Dünyada dijital teknolojinin girmediği rastgele bir bölümün kalmadığını belirten Önal, bilhassa tasarım odaklı yaratıcı dalların de bundan bağımsız düşünülemeyeceğini anlattı.
Yaklaşık 300 milyar dolar pazar hissesi olan sinema kesiminde Türkiye’nin dizi ve sinemalarla 100 milyon dolar gelir elde ettiğine işaret eden Önal, şöyle konuştu:
“Çanakkale’de fizikî sinema platosunun yapılmasının çok yanlışsız bir yatırım olmayacağını lakin dijital teknolojilerin hakim olduğu, bizim de alanımızı yakından ilgilendiren animasyonla ilgili teknolojide bir proje geliştirmenin daha faydalı olacağını düşündük. Üniversite olarak bu türlü bir birinci adımı atmanın, Türk sinema dalının de teknolojik adım atlamasının onurunu ve gururunu yaşıyoruz. İnanıyoruz ki bizim bu adımımızla bir arada pek çok fitil ateşlenecek, bu alanda gençler yetişecek. Bu bölümde Çanakkale kelam sahibi olacak diye düşünüyoruz.”
Önal, teknoloji kullanarak nitelikli iş üretildiğinde dünyanın her yerine satılabileceğini, bunun da hazırladıkları bu stüdyo ile mümkün olabileceğini vurguladı.
Bu alanda istihdam yaratabilecek potansiyele sahip bölümün birçok hizmeti Hindistan, İran üzere ülkelerden satın aldığını, gençlerin bu alana yönlendirilerek iş sahibi olabileceğini aktaran Önal, “Bizler de bu adımı Çanakkale’den attığımız için çok memnunuz. Zira burada yetişmiş bir animasyon sanatkarının, çizgi sinema ya da oyun sanatkarının çabucak yurt dışında iş bulabilecek nitelikte olduğunu ya da iç piyasada işsiz kalmayacağını, yüksek sayılarla çalışabileceğini biliyoruz” diye konuştu.
“HAREKET DATALARINI ANİMASYON KARAKTERLERE AKTARIYORUZ”
Sinema Televizyon Ana Bilim Kolu Öğretim Vazifelisi Gökhan Akça ise GMKA tarafından desteklenen projenin 15 ayda tamamlandığını lisana getirdi.
Öğrencilerinin stüdyolarda eğitim alarak, sistemi kullanır hale geldiklerini tabir eden Akça, kelamlarını şöyle sürdürdü:
“Hazırlanan stüdyolarla hareket yakalama teknolojisi, animasyon sinema imali, bilgisayar oyunu ve dijital oyun imalinde kullanılabilecek. Buradan almış olduğumuz hareket datalarını animasyon karakterlere aktarıyoruz. Birebir vakitte bilgisayar oyunlarındaki hareketleri de buradan alıp oraya aktarabiliyoruz. Savunma endüstrisi, sıhhat ve spor alanında da kullanılabiliyor bu sistem.”
Akça, animasyon sinemalarda hareketlerin tek tek masa başında yapılmasının çok önemli vakit aldığına dikkati çekerek, şunları söyledi:
“Burada hareketleri birebir ve o anda çabucak alabildiğimiz için hem mühlet çok kısalıyor hem de gerçekçi olmasını sağlıyoruz. Mesela Maymunlar Cehennemi ve Avatar’daki sistem bu formda çalışıyor. Yapılan iş hem gerçekçi oluyor hem de üretim mühletini kısa tutuyor. Bu sayede çok fazla üretim yapıp, kısa müddette çok daha fazla iş ortaya çıkartabiliyoruz. Üretim maliyetlerini önemli manada düşürüyor. Türk sinemasında animasyon sinema üretimi çok daha hızlanacak, çok daha gerçekçi yapılacak diyebiliriz. Bu birebir vakitte reklam bölümü için de geçerli.”
MİMİKLER VE EKLEM HAREKETLERİ DİJİTAL BİLGİYE DÖNÜŞÜYOR
Sinema Televizyon Ana Bilim Kolu Dr. Öğr. Üyesi Çağlar Yanlışsız da karakterlerin eklemlerine bağlı sensör hareketlerinin 16 kamerayla yakalanmasıyla çalışan bir sistem kurdukları bilgisini verdi.
Yakalanan verinin yazılım vasıtasıyla işlenerek, gerçekçi animasyon karakterlerine aktarıldığını kaydeden Hakikat, “Karakterlerin mimikleri ve bütün eklem hareketleri dijital datalar haline dönüştürülüyor. Bu sayede gerçekçi animasyonlar elde ediliyor” sözlerini kullandı.